Para crianças de 9 a 12 anos · lista de espera

programação de verdade, do jeito que não enjoa.

o robô faz tudo ao pé da letra.

O Pixelário é uma plataforma de lições curtas: a criança monta programas para um robô, prevê o que vai acontecer e conserta o próprio erro. Você acompanha o que ela aprendeu.

Entrar na lista

Piloto no início de dezembro de 2026, com 30 famílias. A lista não garante vaga.

Lição de exemplo · módulo 1

Passo 1 de 3

O Bip vai entregar o pacote na casa A. Antes de rodar: toque na casa onde você acha que ele vai parar.

Programa
Cartões
Módulo 1 · instruções precisas

ele não adivinha. nem o erro.

O Bip, entregador da padaria, segue o programa como está escrito. Se faltou um passo, ele para antes; se sobrou, bate no muro. É assim que a criança aprende a dizer exatamente o que quer.

“O Bip recebeu ‘pegue aquilo’ e ficou parado. Qual versão conserta?” · texto da lição “O robô que leva tudo ao pé da letra”

Módulo 2 · sequência e algoritmo

tem mais de um jeito certo.

Com a Lila, ajudante da escola, ela monta caminhos e compara soluções. O desafio é conferido pelo resultado, não por um gabarito: se chegou, o caminho que ela escolheu vale.

“Abra no meio e veja se o nome vem antes ou depois. Jogue fora a metade errada. Duas olhadas, e não doze.” · texto da lição “Procurar um nome na lista”

Em todas as lições · depuração

achar o erro faz parte.

Algumas lições começam com o programa quebrado. As dicas apontam o caminho sem entregar a resposta. E no álbum, o item que vem com Bug vira Corrigido quando ela resolve um desafio de depuração.

do robô ao mundo real.

O que ela aprende com o Bip é a mesma ideia que faz funcionar coisas que ela já usa todo dia.

  • Instruções precisas

    as instruções do GPS

    Cada instrução precisa ser exata: em que rua virar, para que lado, quando parar. Uma instrução errada leva ao lugar errado, como acontece com o Bip.

  • Algoritmo

    achar uma palavra no dicionário

    Abrir no meio e jogar fora a metade errada é o jeito mais rápido de achar algo numa lista em ordem. Computadores usam a mesma ideia para buscar em listas enormes.

  • Repetição

    o jogo que cria mapa novo

    Muitos jogos usam um programa que repete um padrão, com variações, para montar mapas e fases sem desenhar cada bloco à mão.

  • Depuração

    a atualização que conserta o app

    Quando um app trava e no dia seguinte volta a funcionar, alguém achou o bug e consertou. É o que ela faz nas lições de conserto.

São os mesmos conceitos que usam as pessoas que fazem jogos, apps e sites. Na trilha, os próximos módulos trazem condições, repetição até cumprir um objetivo e variáveis.

você vê o que ela aprendeu.

O relatório mostra em que ponto ela está em cada conceito (Visto, Praticado ou Dominado) e a última lição: quantas tentativas, quantas dicas e o programa que ela montou.

  • Você define quanto tempo por dia.
  • A criança entra sem e-mail e sem nome.
  • Amigos, trocas e ranking começam desligados.
  • Ela não recebe notificação, e o app não tem anúncio.
pixelárioExemplo
Cometa LaranjaApelido de exemplo
Instruções precisasDominado
SequênciaPraticado
RepetiçãoVisto
Última lição

2 tentativas · 1 dica

andar 1andar 1virar à esquerdaandar 1andar 1andar 1entregar o pacote

cada item ensina um termo.

Lição concluída com acerto rende um pacote com 2 itens da cultura de quem programa. Nada é vendido, e as chances são públicas. Toque num item para ver o termo.

Série Primeiro Commit · 32 itens

Ver as chances de cada raridade
Chance de cada raridade
Comum
55%
Incomum
27%
Raro
12%
Épico
4,5%
Lendário
1,2%
Mítico
0,3%

Até 5 pacotes por dia. Nenhum item está à venda.

Por que o Pixelário existe

não era a programação. era o jeito de ensinar.

Estudei programação em cursos tradicionais e quase larguei: o começo não era interessante. No CS50, o curso de introdução à computação de Harvard, a diferença foi enorme. O mesmo assunto ficou fácil de entender, e eu queria continuar.

Lembrei dos meus irmãos. Eles tinham passado por cursos de programação, não gostaram do jeito de ensinar e não ficaram, mesmo gostando do que dá para fazer com programação. Decidi testar com eles um jeito de aprender fácil de entender e que não enjoa.

O Pixelário nasceu daí. O método se inspira no CS50, adaptado para crianças: cada lição parte de um problema concreto, e as dicas ajudam sem entregar a resposta. Hoje sou desenvolvedor, com certificação AWS.

Gabriel Mourafundador do Pixelário

antes de entrar.

Ela precisa saber programar?

Não. O primeiro módulo começa do zero, com instruções para um robô que faz tudo ao pé da letra.

É código de verdade ou só joguinho?

Ela não digita código: monta o programa com cartões em português, como “andar 1” e “virar à esquerda”. Os conceitos são os de qualquer linguagem: sequência, algoritmo, repetição e depuração.

E se ela travar?

As dicas vêm em três níveis e nunca entregam a resposta: uma pista sobre a ideia, depois onde está o erro, depois um exemplo parecido.

É mais uma tela?

É uma tela em que ela resolve problemas, com lições que terminam. Você escolhe o limite diário, e o app não chama a criança de volta com notificação.

A criança fala com estranhos?

Não existe chat livre. Amigos e trocas começam desligados, e cada amizade precisa da sua aprovação.

Os pacotes não são uma caixa de recompensa?

Os itens vêm de lição concluída com acerto e nunca são vendidos. As chances estão publicadas nesta página e são as mesmas para todos.

Já existem opções gratuitas, como o Scratch. Qual a diferença?

O Scratch é feito para criar projetos livres. O Pixelário é uma trilha de desafios em sequência, com um relatório para você acompanhar o que a criança aprendeu.

Precisa instalar alguma coisa?

Não. Funciona no navegador do computador ou do celular, e dá para instalar no celular como um app. A plataforma é para 7 a 15 anos; o lançamento começa pela trilha de 9 a 12.

E se não funcionar para a gente?

Você pode pedir reembolso em até 7 dias depois de cada pagamento.

entre na lista do piloto.

Avisamos por e-mail quando o piloto e a abertura estiverem chegando. Entrar na lista não custa nada, não compra nenhum plano e não garante vaga. O piloto é pago pela assinatura, sem matrícula.

Preços de pré-venda
Preços de pré-venda por plano
PlanoMensalAnualFundador
Família 1R$ 49por mêsR$ 470por anoR$ 390por ano
Família 3até 3 criançasR$ 79por mêsR$ 790por anoR$ 650por ano
  • Fundador é o plano anual da pré-venda: o preço fica congelado por 2 anos, com reembolso integral em até 7 dias.
  • O anual pode ser pago em até 12x sem juros.
  • Se cancelar o anual depois de 7 dias, não há reembolso, e o acesso continua até o fim do período.
  • São valores de pré-venda e podem mudar depois do piloto.

Entrar na lista

Para avisar sobre o piloto e a abertura.
Idade das crianças (marque todas)

Guardamos o e-mail, as faixas de idade, de qual link você veio e a resposta sobre preço, se você der. Nenhum dado da criança além da idade. Para sair da lista, escreva para gabrielmouramendes@hotmail.com. Aviso de privacidade.